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Beitrag von ulysses71 So Jan 23, 2011 3:25 am

Hier eine kleine Anleitung wie man LS09 Mods in LS11 einbringt
Dieses TuT ist mom. nur für Schlepper und Anhänger geeignet -- Bei Dreschern muss einiges mehr geändert werden, aber das TuT kommt noch

Als erstes müsst Ihr den Mod den Ihr in LS11 einfügen wollt entpacken.


Dann öffnet ihr die Moddesc.xml des Mods mit einem Texteditor ( z.b. Notepad ++ )

In der ersten Zeile steht encoding=“ iso-8859-1“ diesen Eintrag durch "utf-8" ersetzen. ( Das selbe müsst ihr in der xml des Mods machen )

Sollte der Eintrag <modDesc descVersion="1"> bereits vorhanden sein , die 1 bitte in eine 4 umändern
Ansonsten folgenden Eintrag hinzufügen: <modDesc descVersion="4">

Als nächstes folgenden Teil hinzufügen:

<title> <en>write here the TITEL of the Mod</en> <de>Hier den TITEL der Mod eintragen</de> </title>

Wenn ihr das habt fügt noch folgendes ein : <iconFilename>store.png</iconFilename>
( anstelle store.png müsst Ihr den Pfad der beim zum änderndem Mod unter <image active="namedesMods.png"/> steht einfügen )

Nun noch Angeben ob der Mod Multiplayer oder Singleplayerfähig ist:
<multiplayer supported="true"/> ( bzw. anstelle dem true ein false wenn er nicht Multiplayerfähig ist )
Das alles fügt Ihr am besten ganz oben ein

Beispiel:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="4">
<version>1.0</version>
<multiplayer supported="false"/>
<iconFilename>name des mods.png</iconFilename>
<title>
<en>Name des Mods</en>

<de>name des mods</de>
</title>


Wenn folgender Eintrag nicht vorhanden ist bitte unter oben genanntes einfügen:

<description>
<en>
<![CDATA[Erklärung zum Mod in englisch]]>
</en>
<de>
<![CDATA[Erklärung zum Mod in deutsch ]]>
</de>
</description>


Alls nächstes müssen wir noch den Sound einbauen, sonst wird der Mod ohne Sound sein bzw. Soundfehler im Log.txt fabrizieren

Die Sounds für Schlepper findet Ihr hier:

....Landwirtschafts Simulator 2011\data\vehicles\steerable\deutz

Am besten legt Ihr im Ordner des Mods einen Ordner Sounds an und fügt die benötigten Sounddateien dort ein
Nun noch in der xml den Pfad anpassen und dann sollte das auch klappen

Jetzt den Mod wieder zum .zip packen und in den modsordner einfügen und im normalfall sollte der Mod jetzt Ingame sein
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