Pflanzenstoppeln realer machen
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Pflanzenstoppeln realer machen
Um Stoppeln realer zu machen:
Als erstes öffne die map01.i3d mit einen TextEditor.
Danach gebe in der Suchfunktion "height" ei.n
Dannn suche nach FolliageSubLayer Dann sollte es so ausehen:
<FoliageSubLayer name="barley_cut_short" densityMapTypeIndex="4" densityMapChannelOffset="7" numDensityMapChannels="1" materialId="169" cellSize="8" viewDistance="30" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.447059 0.286275" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.5" height="0.4" heightVariance="0.04" horizontalPositionVariance="0.5"/>
"cut_short sind die stoppeln"
Der Orginalwert beträgt 0.4
Dies kannst du mit jeder Pflanze machen egal ob Mais, Gerste, Weizen oder Raps und so weiter.
Als erstes öffne die map01.i3d mit einen TextEditor.
Danach gebe in der Suchfunktion "height" ei.n
Dannn suche nach FolliageSubLayer Dann sollte es so ausehen:
<FoliageSubLayer name="barley_cut_short" densityMapTypeIndex="4" densityMapChannelOffset="7" numDensityMapChannels="1" materialId="169" cellSize="8" viewDistance="30" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.447059 0.286275" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.5" height="0.4" heightVariance="0.04" horizontalPositionVariance="0.5"/>
"cut_short sind die stoppeln"
Der Orginalwert beträgt 0.4
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